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天美新SLG《重返帝国》测试表现惊艳,让策略活起来!

发布时间:2022-02-23 来源:2k2手游网 作者:

抛开行业内卷,它玩起来真让人“上头”。

不久前《重返帝国》开启了新一轮测试,这是我第二次列入测试。上一测竣事后,当同盟的小火伴问我下测还玩吗,我脱口而道:“玩”。回首起来,它照样头一款在测试阶段便令我如此“上头”的SLG。

我最早关注到这款产物,源于此前它在官方宣扬中打出了“让策略活起来”的口号,和浩大强调“真实”的产物有所分歧。而综合我的现实体验来看,《重返帝国》既不是Cok-like,也不是率土-like,而是经过进程创新及融会,带来一套相当新颖流通的SLG战争乐趣,而“活”确切是对这个乐趣最好的归纳综合。

比来几年SLG赛道内新游层见叠出,但能将「创新迭代与SLG体验乐趣」兼顾优越的亮眼产物其实不多,而这正也是《重返帝国》吸引我的地方。

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在上一测中,我见证了各同盟从一入手下手为争取疆域混战、赓续破关提高、到终究至高王城争取(注:先占据至高王城的同盟,将成为所谓的赛季染指者)的赛季全进程,时期履历过度歧同盟间的冲突、疆场匹敌拉锯、交际的合纵连横。

接下来我将连系小我体验,讲讲我对“让策略活起来”的理解,和在游戏内的社交生计感触感染。

用“全自由即时策略”,重新界说SLG的活策略体验

比来几年,SLG赛道几经迭代,年夜地图即时疆场玩法仿佛成了SLG开辟深挖的几年夜偏向之一,但囿于本钱、手艺和设计内核等各方面身分,很多以即时疆场为卖点的产物,在现实游戏中,其显示及真实体验,在玩家正向反馈方面是有所欠缺的,部分场景里乃至反向令玩家产生负面情感。

在浩大产物还没有寻得打破之前,《重返帝国》经过进程手艺与设计并进,对“自由即时策略”的疆场体验率先进行多维升级,综合拔高了玩家在游戏里的战争体验。

首先是周全天真的自由行军。得益于优良手艺的护航,玩家在操作军队行军可以有更多骚操作,例如拉着军队蛇皮走位和反向拉扯,不但从视觉上让人感遭到行军操作更天真,在现实战局中也能产生切实影响。其余,游戏多支军队出征时可以“全选”的细节也相当不错。

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其次是活地形,策略更具纵深。超出传统SLG的设计,《重返帝国》经过进程打造出山水河流、树木森林等现实元素,塑造出年夜世界的真实沉醉感,而且品质显示力比其它SLG更强,其地形一样具有阻隔结果,构建出了关口、渡口等兵家必争之地。

值得一提的是,开辟团队在此根蒂根底上进一步活用了地形。现在次测试上线的“蹲草”玩法:随便任性军队经过地图上的森林时,会自动藏匿体态。

“蹲草”玩法异常有实战意义,许多玩家用这个策略去敌营“偷家”拆营地(注:《重返帝国》中玩家迁居前需要提早花1个半小时建临时营地,建好才能搬);和在野外弄狙击,你可以在敌对同盟玩家常常使用的路径周围“蹲草”,突袭否决军队赚取战功。如若没有了森林的珍爱结果,行军进程中很随便马虎被其他玩家发现。这类活地形让策略合营有了更多空间。

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蹲草结果

第三是更活天真现的即时疆场PvP体验。相较其它SLG产物,它的战时操作乐趣和排场感都有所增强。

一方面经过进程军种抑制、养成策略及疆场抱团设计等综合方面,担保分歧类型玩家的参战体验。好比在混战进程中,你可以天真点击头像,直接切换抑制或血量较少的军队来打,同时还能自立剖断释放主将年夜招,确保我方军队作战危险最年夜化。

另外一方面,比较许多具有即时计谋体验的SLG,《重返帝国》强化了野外疆场作战气氛及年夜排场感,宝贵的是在更远大的百人级范围同屏即时对战时,能够担保游戏的流通性和性能。

而整体提拔策略性及作战视效体验以后,也让人斗殴起来更上头,分歧类型的玩家在这个游戏中都能体验SLG即时战争的快感,而这对全部游戏的生态促进长短常有用的。

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最后是立体鲜活的城池攻防。基于赛季制的思绪下,《重返帝国》中同盟需要赓续的朝更高级城池或关口进击,终究以致高王城被某一同盟成功占据,符号赛季步入尾声。

但与其它SLG分歧的是,首先它的城市设计更加立体逼真,除增加四座可攻可守的城门,还依照城市范围设计了分歧的功能建筑。

其次,对攻城策略自由度也做了升级,好比在未破城门前,可以先用投石车,将城内的小建筑先一步撤除,提高正式攻打城市中央的效力;同时在攻城时期,连系城市建筑的驻扎军种,同盟需要公道组织成员攻打分歧的市政建筑,最年夜化的收益和着落战损。

其余,关于战争器械的利用,在同盟匹敌傍边,游戏还设计了箭塔玩法,在领地边沿匹敌中箭塔可以起到抵抗外敌的结果。

4e4a9caab5286b31a71d0da0d8669834.jpg而在具体攻城中,《重返帝国》还以一种更活跃的情势表达攻打进程。用游戏黑话来讲,每次攻城就像人人围聚起来“吃暖锅”。

这类出现情势让攻城战变得有温度、有参与感的同时,它也更直不美观对外展现了一个同盟的活跃实力。在游戏里,排名接近的同盟常常会暗自较劲两个器械:一个是“拿下一座高级城市花消的时候”,另外一个是总拆迁值的凹凸,而这两个数值均与同盟活跃人数直接相干,以此彰显自己的实力。

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总的来讲,从局部战争到整体战争,《重返帝国》在即时疆场自由度、策略性和真实性等多方面的提拔,让策略全方位“活”了起来,也辨别于市情上其它SLG游戏。而加持开辟团队腾讯天美的用户体验优化能力,亦让游戏的综合体验更加畅快。

除此以外,《重返帝国》好的地方还在于,它始终将游戏看成一个真实疆场去构建,设计几近都是连系真实疆场产出,而不是毫无情由的,好比“蹲草”的设计,还有一些城市据点的占据划定规矩及门槛等等。是以在体验的时刻,你会感受整体的行军作战逻辑更加公道。之所以称之为“活疆场”,我想这方面也占了相当一部分缘由。

除此以外,还有一些“锦上添花”的部分,一样让《重返帝国》的SLG战争体验更上一层。

以手艺品质构成竞争壁垒,让游戏疆场变得更“活”了

从测试体验下来,游戏在代入感方面异常强,除疆场策略体验的提拔,高品质美术也占了相当一部分缘由。

《重返帝国》主打写实画风,官方宣扬中曾说起PBR、动捕等手艺的应用,是以游戏显示力相较当前的主流产物有着显著提拔。

从城内建筑真实细节,到农田里垦植的动态小人,到年夜世界的动态山河、昼夜交替、四时轮换。品质的周全拔高,对SLG摹拟城建、和疆场行军、战役等方面,体验感触感染均有着显著提拔。

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说真话,游戏的美术竞争力,也是支持我延续列入二测的动力之一。从游戏选择角度,最少今朝市场上,你找不到比它品质更高的SLG。在SLG品类里面,固然分歧气势气派都有玩家拥趸,然则写实气势气派+高品质,于我而言能带来更强的沉醉感。

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其余,《重返帝国》的音乐音效显示力也异常不错。游戏的音乐带有浑厚的帝国战争感,而音效部分,军队从出征到作战细节异常邃密优美,马嘶声、马蹄声、战士咆哮、兵刃碰撞声…雄厚的疆场音效,也让战役更具英姿英才之气。在游戏进程中,周围有军队交兵时,你也能够听到剧烈的战役音效,极年夜活跃了战争气氛。

以往在体验其它SLG的时刻,我其实不太关注游戏的音乐音效,而更多专注于玩法和社交。然则玩《重返帝国》时,有时我会专门将它的音乐和音效打开,迥殊在同盟攻打城市时期,还有跟强盟年夜地图交兵时。

今天我们抛开不谈家当内卷,只从体验者的角度来讲,在玩过这样品质的SLG以后,你的体验阈值和对后来者的等候,真的很难不被拉高。

结语

回过火看,《重返帝国》之所以让我玩得有点“上头”,重要有两方面身分:

一方面,游戏所出现的SLG战争形态是以同盟为焦点,需要赓续凝集玩家抱团方能占据更高的目标,同盟扩大时不再一味寻求高战玩家,更多的推敲玩家的活跃度,这样的设计使同盟对玩家的谅解度更高,分歧层级的玩家更随便马虎找到自己的游戏乐趣。

另外一方面,游戏基于“让策略活起来”的理念拓展了战争策略深度和自由度,同时在养成策略,军种抑制和英雄手艺手段搭配都相当关键,从中亦衍生出多种派别玩法,不存在完全意义上的数值碾压,中小玩家掌控划定规矩,在攻城或对敌的时刻也能有很出彩的显示,获得成绩感上的满足。

和其他测试玩家交换时,我发现有很多人已列入过多次游戏测试,他们年夜部分都是SLG酷爱者,体验过五花八门的SLG,但每当帝国手游开启新的测试,他们照样会争取测试资格,并乐此不疲地考试考试新组合、新打法,某种水平上也是认可这类“活”的游戏设计体验。

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每次测试玩家的热忱都很高

综上来讲,我对《重返帝国》未来上线时的市场显示,可以说抱着较高的等候。

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